第四章 设定与训练-《打死那个AD》


    第(3/3)页

    不过当他们选好要训练的英雄,并且根据教练的指导点击开始“攻击训练”的时候,他们就发现自己眼前出现了一个和他们选择的英雄一毛一样的假人,开始跟他们进行动作演示。

    比如说凌云。

    这次他选择的是劫。

    随即他前面也出现了一个劫,在开始训练之后,这个劫就对着自己打了一套行云流水的连招技能。

    凌云咋一看之下感觉这一套连招没啥,不过当他自己也尝试着打了这一套连招之后,却发现在伤害面板上,对面这个假人的连招伤害要高很多,并且打完这套连招的用时也比他短了那么0.8秒的样子。

    他再回头看这个连招,发现这个“假人”的连招比他自己用的时候要流畅一些。

    虽然他自己的劫以及够熟练了,自认也是一个老影流之主,可不得不承认,这个影子的劫用起来比他自己流畅得多。

    最主要的是,这一套下来,不管是手里剑还是平A亦或者鬼斩,这劫都是打的爆头。

    这是劫打近战英雄时的经典爆头连招,Q头,然后起跳AEA。

    利用技能来抵消两次平A之间的僵直,好成功的在最短的时间内打出最高最连贯的伤害。

    但这一套虽然用的人很多,可很少有人能把一整套的时间控制在两秒之内的。

    刚刚凌云打完这一套连招,一共用了2.5秒,可这个“影子”却只花了1.7秒。

    可不要小看了这块出来的0.8秒,有这时间就能多打出来一个平A或者说比敌人快一步的用出技能来,一步快、步步快,高手过招都是在这种细微的地方见真章的。

    过了几秒,凌云就看到对面的“影子”再一次的打出了另外一套连招。

    贴脸A的瞬间放出影分身在他的身后,随即一个双手里剑和双鬼斩,紧接着二段影分身位移,再A。

    这一套一样是劫的基本连招,但难度就要高不少了。

    首先是反应速度,得在敌人反应过来之前打完这一套,不然别人在鬼斩出来之前就拉开身位的话,这一套的伤害就要少很多了;然后就是双手里剑的精准度了,劫这英雄一Q和俩Q甚至三Q之前的伤害区别可是很大的。

    特别是在有大招之后,对于技能命中率的要求更高。

    一个只有大招,但QEA都空了劫,那伤害可低得一批。

    后面这个影子有连续给凌云演示了“三花聚顶”、“错位攻击”等等操作性越来越高的连招,而无一例外,这些连招都有一个特点,那就是在尽可能的保证能爆头。

    其实现在在近战的战斗当中,很少有玩家和选手有爆头的意识。

    大家都是想着把技能还有普攻打到对面的身上就算成功,只要装备好,破甲堆得高,后期爆头和不爆头区别差不多就是在双倍伤害那里。

    但大家又不是那种经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多套路,更多还是在技能拼光之后一边互相平A、对刀、对拳,然后等下一波的技能CD好了之后再开始真正意义上的战斗。

    即便是职业选手之间的比拼,更多的还是看打架的意识、走位以及技能准确度。

    但在平A上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

    倒不是说打架不知道平A,而是关于平A的章法,基本上四舍五入约等于没有。

    同样是平A,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

    这就是优势。

    至于怎么在攻速恒定的情况下多打出平A,这就是游戏设定的原因了。

    就游戏里的大部分近战英雄而言,加入攻速是1,那么挥一刀的整个过程,默认的就是一秒。

    而猫腻就在挥刀的这个过程里面。

    因为挥动武器是玩家控制的,而玩家如果控制英雄在挥刀的时候及时收力,在砍中敌人的那一瞬间就把刀收回来,而不是继续游戏设定中的挥刀那样继续使力的让刀往里面砍下去,这样一来一个平A的实际完成时间就会比面板上的攻速所对应的时间要短一些。

    这个设定是官方都认可的,只要玩家能利用这个设定“漏洞”多打一次平A,那就算是玩家们厉害。

    可惜......事实上并没有多少玩家能做到这一点。

    很多时候即便玩家们有这个意识,想要提前收刀,可真的作出这个动作的时候,已经晚都晚了。

    甚至很多玩家有着1.0的攻速,实际上打出来的攻速怕不是只有0.5.

    这时候,长期的专业训练就显得尤为重要了。


    第(3/3)页